メタバース

メタバースとはSF作家ニール・スティーヴンスンによる造語が由来で、「インターネット上に構築された仮想の三次元空間でアバターなどを用いて接する環境」とされています。 過去には2003年にLinden Lab(リンデンラボ) から発表されたSecond Life (セカンドライフ) や Fortnite (フォートナイト)、Roblox (ロブロックス) VRChat (VRチャット)、 Cluster(クラスター)などがメタバースを志向してつくられているサービスといえます。

2021年現在ではメタバースといってもFacebook Horizon (フェイスブック・ホライゾン)、 VRChat や Fortniteのような 「完全な仮想世界」とNiantic (ナイアンティック) 社が開発するポケモンGOなどの 「現実空間内包型」といった分類に大きく分かれています。
「現実空間内包型」はミラーワールドやデジタルツインとも呼ばれており、仮想空間型と大きく違うのは文字通り現実空間も仮想空間ととらえることにあります。 現実空間自体もひとつの仮想世界 「バース」 としてとらえ、バーチャルな仮想世界とリアルな仮想世界が共存する状態です。

メタバースについて詳しい米ベンチャー投資家のマシュー・ボール氏は2020年に、メタバースの必須条件を7つ示しました。

①永続的であること:一時停止やリセットは存在せず無限に続くこと
②同期的であること:実社会と同じく、同期的な状態
③無限の同時接続ユーザー
④完全に機能した経済:個人や企業が価値を生み出し報酬を得られる
⑤実社会との垣根なし:リアル/バーチャル、オープン/クローズ、プライベート/パブリックにまたがる体験となる
⑥相互運用性:プラットフォームの垣根を越えた体験
⑦幅広い人々の貢献:個人や企業などが大量のコンテンツや体験を提供する

このような条件を満たす状態のことをメタバースとし、よく想像されるヘッドセットを被ってVR ワールドで活動していることだけではメタバースとは呼ばないのです。

メタバースを構成する土地や建物、住人を作成するためのツールとして、
blender(ブレンダー):https://www.blender.org/download/
Unity(ユニティ):https://unity.com/ja
Unreal Engine(アンリアルエンジン):https://www.unrealengine.com/ja/solutions/games

の3つは現在、無料でダウンロードして使用することができます。

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